第80章 让BOSS走不过去-天空地下城-
天空地下城

第80章 让BOSS走不过去

    不过这个尸猴军师的造型还真有几分霸气,它双手之上缠绕的白色绷带早已蓬松散开,本该下坠的两根绷带竟然反向朝天悬浮而立。它额头之上的一根绷带则像是被自身的煞气吹得像一面旗帜一般,甚是张狂。

    不过众人根本没空理会他的样貌,更多的是被他的台词给弄得呆若木鸡,什么识破了他的幻术,明明众人什么都没有做而已,明明众人还以为npc真的叛变了好吗?这揭开谜底的方式也太随意任性了吧,剧情发展的太快了好吧?就不能让玩家通过对话互动发现npc言语中的漏洞,然后识别出他是冒牌货吗?不过,这样的发展的确搞得出乎意料一些,大家根本没做好开战的心理准备。

    井天心中冉冉升起了一句诗:“人生自是有白痴,此恨不关爹与娘。”

    “这回有血条了,果然是**喵!”杨喵喵说话间便操作起给大家上起了回血回蓝的恢复状态,似乎他下一刻便可以看到**释放技能,夷平这个洞穴似的,兴奋不已。

    “大家注意,既然他是可以复活区域内怪物,那应该会出现小怪才对,大家注意自己的周遭情况,别被突然出现的小怪控制了。”井天淡淡提醒道。

    “出小怪看是否能抗杀**,让他无小怪可以复活!”赵嘉雪难得提出了一个不错的主意,毕竟他这个职业最擅长控场。

    “试一试。”云依依冷冷三个字,搞得大家有些摸不到头脑,惜字如金的毛病就不能改改吗?究竟试一试什么,把话好好说完成吗?

    井天则是微微一笑道:“好,依依负责风筝小怪,其他人强杀**,试一次大不了重新来。”《天空地下城》的副本设定则是:团灭后,大多情况下在副本进入的位置统一复活,可以继续挑战。当然,所有没死的怪物状态恢复至全胜,已经死去的怪物当然不会再出现。

    由于游戏初期难度大,玩家死亡次数较多,官方论坛一度被刷爆,迫于无奈,游戏直接微调了野外死亡惩罚。在野外死亡回城,则会被惩罚一个10分钟内10全属性下降的虚弱状态,不过死亡虚弱状态变成了可以叠加。如果玩家虚弱状态下再次死亡,那么虚弱时间将累计变成10-20分钟,全属性下降20,好在随着时间的推移,20的数值还会变回10,不然玩家如果连续挂个几次,就只能逛逛街,打发打发时间了。

    但是副本里却例外,假死不会产生虚弱状态。所以对玩家来讲,在副本里死亡是没有实质惩罚的,就是死上一百次,也就损耗点装备耐久度罢了。

    策略已定,落井夏石率先开怪,没多久,五人同时在副本口复活……没错,灭团了!

    团灭再次印证了一个真理:装备无限好,只是****!

    任谁也没想到,这尸猴军师根本就不用先召唤一批小怪,等小怪挂掉后再释放复生法术。谁能料到,这家伙把复生特技直接放到了洞穴的墙壁之上,就在众人目瞪口呆中,直接从墙壁里复活走出数只猴精!

    猴精这种怪物虽然没有尸猴那种干瘪的外观和犀利的攻击,但是这些活生生的猴精移动速度之快令人头疼,有的时候技能攻击都会被他们完美躲过。更可恨的是尸猴军师复生法术的冷却时间短到令人发指,还没等众人清理完猴精,新一批猴精便再次跳出来,虽然这些猴精只会普通的攻击,但是奈何不了数量多的优势,蚂蚁多还能咬死大象呢,再加上尸猴军师的远程攻击法术的配合,硬生生是把五人的气血全部耗尽。

    心中默念:“人生在世不称意,明朝散发放个屁!”,井天嘴上则是淡淡开导大家道:“打得不错……只是看到**趁机召唤出猴精,大家的阵脚就乱了,大家放松,不必太紧张。”

    “不能卡**吗喵?”

    喵喵有一个心结,那便是:**如何当前将场景夷为平地。

    “我说老鼠,你能不能等我们下线了你自己去拉个**好好体验一把。这**房间一马平川,你怎么卡**,你以为**是弱智会被某个小石子卡住不成?我看杀小怪是误区,小怪只会普通攻击,攻击低不说,连咱们的技能都无法打断,咱们应该集火**,在他第四次复活术前将他击杀。”落夏回忆了刚才的战斗分析道。

    落夏可是原游戏数据原型设计师,对数字甚为敏感,虽然他嘴上没有说明怎么得出的这个结论,但是他发表言论之前,已经在脑海中完成了一系列的数字伤害公式计算,他的心算虽然不可能做到精准无误,但是绝对有指导价值。

    “另外大家把技能省着点用,刚才起手打的太快,尽量一开始轮流限制**的位移,我和落夏配合打先手,等我们技能打空换你们三个限制**行动,尽量在它位移到墙壁前多带走些它的血气。可惜咱们现在的击飞技能太少,不然说不定可以配合着让**走不过去。”井天补充道。

    让**走不过去?**的确在受到攻击后便径直贴到墙壁旁,去释放复生术。刚才**一开始也没有做任何反击,几人没想到井天观察如此仔细,如果程序员是如此设定**的第一动作,那么只要输出火力足够,位移技能足够多的话,还真有可能让**一个技能都放不出!

    众人是再次走入**房间,坐井观天和落井夏石是大步就朝尸猴军师杀去。

    “天降!”

    坐井观天先行起手,前冲一跃,手中的方天戟顺势而落,不出意外地正中**的天灵盖!程序员这点做的的还算是有点良心的,没有给**增加先手智能,不然它一见几人便跑去复生猴精,他们现在的这点实力,还真不敢再来**面前浪费时间。

    实际上,井天站在游戏策划的角度去看这尸猴军师,胜负的关键便在于:**第一次复生猴精前的输出量。

    坐井观天第一击幸运地打出了三倍伤害,倒地效果也是瞬间生效,后方的普通攻击随即而至,连续不断着击打在**的身躯之上。

    **堪堪站起,扑面而来便是落井夏石一记旋风斩,连续三次要害伤害后又把**送入1秒的浮空状态。落井夏石毫无迟疑便接上了一招落樱斩,由于**身处浮空状态,他受到强力的伤害同时,又被落樱斩向下的斩击推力送回了地面,当然是四脚朝天、重重翻倒在了地面,又是2秒的倒地状态。